虚拟引擎4(UnrealEngine4,简称UE4)是业界领先的开发引擎。VR、AR项目可通过UE4的使用,完善功能,提高效率。更加优化的流程,更加方便的操作,更加通用的工具,是每一个开发人员都梦想得到的“dreamengine”。
假如开发人员能够尽早测试想法并验证设计,那么在错误想法上浪费的资源就越少。当前,开发成本不断上升,如何减少资源的浪费,正是EpicGames作为虚幻引擎的研发人员所思考的问题。
通用数据库。
几年前EpicGames官方发布了虚拟引擎的新型工具流Datasmith,并对其进行了测试,它将支持20多种CAD和数字内容源,包括Autodesk3dsMax。Beta版本有8000多名注册用户,其中包括4000家公司的用户,覆盖了建筑、设计、广告、游戏、电影等等。
Datasmith的核心是创造平滑的工作流程,极大地提高了生产效率,使得原本枯燥乏味的手工作业变成了自动操作,比如设置光照贴图UV,转换材料到UE4版本,转换灯光,然后把它放到UE4场景中等等。Datasmith的beta版本得到了很多正面的反馈。最近的用户调查显示该工具使设计工作流程的设计速度提高了50%,CAD工作人员的生产力提高了58%。UE4提供的实时技术和虚拟原型正是如此。
对于传统设计而言,构思与优化产品是一项费时费力的工作,不少实践者开始致力于实时性技术,将UE4从游戏领域扩展到整个行业,也给设计师们带来了机遇。
即时技术可以帮助3D美术快速实施变更和检查结果,而无需花费数天时间反复进行操作、更新,如传统的工具、物理模型等。而快速验证设计可以帮助开发人员及时发现问题,避免影响落地过程。
并且UE4的设计验证不仅停留在效率上,而且更加深入和直观。Datasmith将传统的验证转变为经验验证,从而进一步缩小了设计结果和最终成品之间的实际差异。与通过视觉平面对产品进行多次修改相比,通过VR等手段进行多维度、沉浸式感受,才能准确地发现产品设计中可改进的地方。提升体验模式是UE4开发人员的重要动力。
举例来说,家装行业,VR在设计预览中发挥了很大的作用,身临其境的体验远胜于电脑屏幕。不过,VR对很多开发者来说还是比较生疏的,开发周期比较长。Datasmith是UE4中传统工具流的加速器,将帮助开发人员跨越这个技术壁垒。
在使用实时工作流时,数据瓶颈是一个巨大的障碍,但是把复杂资源导入实时引擎并不意味着生产就会停止。有了UE4的驱动,数据迁移将会带来无缝的体验。
开发者团队和厂商都可能使用多种不同的CAD开发工具,用户可以通过Datasmith实现各种CAD系统、多边形、零件转换、优化、自动执行。UE4对传统设计产业的推动,也预示着这一开发引擎将更广泛地应用于非游戏领域,并获得更大的生命力。
UE4完全支持ARKit和ARCore。
实时性和三维视觉化使产品展示能够突破传统媒体的局限。UE4也成为VR和AR产品发展的主流。虚拟现实使产品和场景能逼真地展现在顾客面前,帮助顾客更直观地提出需求并进行修改,而不用反复传达冷淡的效果图。
UE4将解放艺术,使设计者能够在创意上投入更多的时间和资源。深受快文化影响的未来顾客,追求即时、高度互动的体验,采用全新工作模式的设计师将更有机会抓住顾客的心,并激发出更多的潜能。
虚拟现实/AR工业应用程序带来了用户体验的质变。UE4的目标是实现与相片级图像绘制更加接近的实时渲染引擎,所以,UE4在视觉体验和3D图像技术方面都是业界的领头羊。VR设备必将更加高清、流畅,开发引擎对于内容的助推必不可少。
作为EpicGames的老客户,许多基于UE4开发的AR内容都取得了令人惊叹的成绩。指环王导演皮特·杰克逊组建的AR工作室首次发布AR演示,WingnutAR就是以UE4为基础的。由DirectiveGames开发的AR游戏《TheMachines》在苹果秋季发布会上更是进行了一场精彩的发布,并且登陆AppStore之后也取得了不错的成绩。
不只是ARkit,EpicGames对ARCore同样重视。发布4.18以后,UE4对ARKit和ARcore的原生支持已经完成。这样UE4就会成为AR工具或者游戏开发者首选的开发引擎。
广阔的工业应用前景,对传统工具的适配优化,对前沿技术的及时支持,根植于开发领域的技术基因,EpicGames是随着科技进步而改变的。开发人员都在寻找更有效的工具,工业应用也有了新的基因。科技突围为内容提供了更好的平台和前景,UE4将与其同行。