伴随着视像技术的发展,很多企业开始注重宣传片的制作,以展示企业的魅力形象。这就是影视制作技术的运用所产生的直接效果,在这些宣传片制作中,不仅会运用到排练等技巧,也会把3D动画技术展现在中间,让整个宣传片看起来更加生动、形象。
立体动画是现代兴起的一项技术,主要是通过计算机模拟现实生活中的建筑、建筑、画面等制作出来的动画视频。在各领域得到广泛的应用,特别是在影视制作和房地产动画、仿真建筑动画等一系列生活中,建筑的应用相对较多。接下来我们主要谈谈一些3D动画的制作流程。3D动画的整体制作过程分为前期规划和中期制作,后期输出修改。基本上就像我们平时看的片子一样,一开始就有剧本,分镜场景,这里有负责人,设计师,策划师,后期剪辑师。构成了一个完整的动画片。
3D动画制作需要软件环境、技术支持,TD部门更多的是TD部门,又称技术支持。其工作就是让每个模块的员工都更好,更容易移交,更有效地完成工作。这几乎就是整个3D动画制作的全过程,因此3D动画的制作过程十分复杂,要求很高,所以要制作一部高质量的3D动画需要多方面的技术装备人员的支持。
3D动画制作基本流程:
一、模型。
商品化3D动画中所规划的人物或场景中的物体,进行等比例的三维造型,类似于雕塑的工作。三维造型方法通常有三种:一种是多边形建模,这种建模方法通常用于建造、家庭、私人等简单的物体上,如建造、家庭、私人等;一种是将几许形状如方形、圆形等简略形式组合而成的模型;一种是将平面形状如方形、圆形等的简单组合而成的模型;这一类建模方法主要应用于建筑、家私等,是应用最广泛的三维造型方法。
二、贴图。
映射就是赋予模型的原材料。我们所说的原材料是指物体表面呈现的颜色、柔软、透明、反光、粗糙度等纹理,可以通过各种参数调节获得金属、玻璃、塑料等原料类型,并能用贴图坐标将制作好的二维图像直接贴在模型表面.通过贴图来表示。
三、配备摄像机。
3D动画软件装备了一台摄像机,以记录整个动画过程。摄影机的配置是按照镜头脚本的规划来装备的,其使用规则的使用遵循摄像的基本原则,可以根据所有动画电影的需要调整摄像机的景深和视点,以确保画面的稳定、流通、表达清晰。
四、3D动画制作的灯光。
3D动画制作软件一般需要增加灯光来进行动画场景的照明、物体的阴影以增加实在的感觉、增加画面的气流动作等等。一般说来,有一种类似于阳光照射、点着的烛光这种四面发光的泛光灯;还有像应急灯、手电筒这种带有照明方向的方向灯.最常使用的是泛光灯,需要打“正光、左下侧、布景光”这三盏灯火色和明暗能够随意调节的灯火。具体来说,主光灯一般放在靠近摄像机的位置上,因为其亮度最高,是所有场景中最主要的光源,而其中最主要的光源则是整个场景中最亮亮的一种,而其中最主要的光源则是用于照明,而其中最主要的则是用于拍摄场景,而其中的主要是用于拍摄场景。通常将背光源放置在主体人物或物体的反面的左上方或右上方,起着重要作用,是对人物或物体的概括。
五、立体动画的运动轨迹计划。
根据动画片运动的规则,计划制作每个动画角色的动作,通过点击动画记录,通过点击动画记录,根据先前规划的动画片段中的动作,来记录物体运动的要害动作,并根据之前规划的动画片段中的动作,记录物体运动的要动动作,从而达到设定动画效果效果的目的,从而达到设定动画效果效果的目的,从而达到设定动画效果效果效果的目的。
六、渲染输出。
通过3D动画上的上钩算机操作,将前面五个步骤中的任务制作成最终的动态文件,把这一动态文件输出为最基本的动画。无论是三维造型制造的静态动作图还是移动轨迹制作的动态文件,都需要在渲染后才能输出产品,渲染时间越长,成本就越高.一般输出AVI或TGA格式的视频文件。